盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)
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10.40 |
0.78% |
盛天網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年報告期,公司持續(xù)探索線上電競模式,進一步豐富電競賽事內(nèi)容,提升賽事運營能力。2017年度"戰(zhàn)吧電競平臺"PC端產(chǎn)品裝機量不斷增加。此外,公司作為承辦方之一,深度參與了2017年中國青年電子競技大賽(簡稱CYEC)春季賽及第一屆的總決賽;與巨人網(wǎng)絡(luò)、阿里體育合作,成功舉辦了"球?qū)毦銟凡?活動。 公司針對網(wǎng)吧渠道設(shè)計推出的“易樂游網(wǎng)娛平臺”產(chǎn)品,在網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容高效管理、網(wǎng)絡(luò)游戲自動更新、系統(tǒng)與數(shù)據(jù)安全管理、操作系統(tǒng)管理等方面都確立了自己的行業(yè)地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 關(guān)聯(lián)原因
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100%
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天娛數(shù)科(002354)
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5.10 |
5.59% |
天娛數(shù)科與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司自主研發(fā)網(wǎng)游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。WCA是一項全球性的電子游戲競技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項目,其中有兩款國內(nèi)公司研發(fā)的游戲產(chǎn)品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產(chǎn)品入選。 關(guān)聯(lián)原因
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83%
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金亞退(300028)
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0.31 |
0.00% |
金亞退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年3月27日晚間公告,公司受讓銀川圣地60%股權(quán)、戎翰文化49%股權(quán)和中電昆辰7.5%股權(quán)。銀川圣地為世界電子競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA)永久運營方,WCA是國際上最具影響力的電子競技賽事;戎翰文化是全國數(shù)字電視GTV游戲競技頻道的全權(quán)運營公司,擁有GTV電子競技頻道牌照及運營權(quán)20年的資格,是國內(nèi)領(lǐng)先的垂直類電視媒體。 關(guān)聯(lián)原因
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63%
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電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)
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19.40 |
0.99% |
電魂網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:爭戰(zhàn)全國電子競技大賽等多項賽事。 關(guān)聯(lián)原因
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52%
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中青寶(300052)
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15.27 |
-0.07% |
中青寶與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司備受業(yè)界和用戶關(guān)注的軍事類電競產(chǎn)品《最后一炮》使用目前業(yè)內(nèi)頂級的虛幻4引擎來進行游戲制作,游戲在報告期內(nèi)也取得了較為不錯的業(yè)績,為公司帶來良好的收益。 關(guān)聯(lián)原因
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51%
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云圖控股(002539)
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7.68 |
-0.39% |
云圖控股與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:作為騰訊游戲官方賽事合作伙伴,云圖電競館不斷推動電競?cè)窕l(fā)展,2017年舉辦了賽事活動280場,220支戰(zhàn)隊參賽,900人觀賽。 關(guān)聯(lián)原因
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35%
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雛鷹退(002477)
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0.17 |
0.00% |
雛鷹退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 公司于2014年6月21日投資設(shè)立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產(chǎn)業(yè)與電子商務(wù)平臺相結(jié)合。隨后微客得收購江蘇淘豆食品。公司利用電競產(chǎn)業(yè)巨大明星效應(yīng)和粉絲經(jīng)濟,拉動食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動銷售模式已初見成效; 2016年3月29日晚間公告,公司擬與上海競遠投資管理有限公司共同設(shè)立電競產(chǎn)業(yè)投資基金,預(yù)計總規(guī)模不超過5.05億元,其中公司作為有限合伙人認購5億元。公司擬借助競遠投資及其主要管理團隊顧宇灝、李曉峰(Sky)等專業(yè)經(jīng)驗和優(yōu)勢資源,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)各生態(tài)鏈的全面布局,尋找優(yōu)質(zhì)的運營主體類、直播平臺類、電競社區(qū)類、虛擬現(xiàn)實技術(shù)類等電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域項目進行投資或并購。 關(guān)聯(lián)原因
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29%
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完美世界(002624)
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9.51 |
-0.73% |
完美世界與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:完美世界披露的2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內(nèi)《Crossout(創(chuàng)世戰(zhàn)車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協(xié)同《DOTA2》構(gòu)建多層次、立體化電競生態(tài)圈,成為公司游戲業(yè)務(wù)新的增長點。 關(guān)聯(lián)原因
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29%
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晨鑫退(002447)
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0.20 |
0.00% |
晨鑫退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:線下賽事競技方面,壕鑫互聯(lián)參股公司新華互動(北京)文化發(fā)展有限公司與新華社新媒體中心成功舉辦"新華電子競技大賽",包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個比賽項目。新華電子競技大賽的舉辦,在起到支持、規(guī)范電子競技賽事市場發(fā)展的同時,為壕鑫電競品牌、游戲推廣起到了積極作用。未來公司將繼續(xù)通過打造游戲主題樂園、電競會所等方式,完善游戲線下體驗。 關(guān)聯(lián)原因
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28%
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浙數(shù)文化(600633)
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9.51 |
-0.21% |
浙數(shù)文化與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司旗下起凡數(shù)字和起于凡信息專門從事于電子競技游戲的研發(fā)和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰(zhàn)平臺”,自主研發(fā)群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國爭霸2等多款電子競技游戲產(chǎn)品,系國內(nèi)領(lǐng)先的競技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網(wǎng)絡(luò)下有直播平臺戰(zhàn)旗TV。戰(zhàn)旗直播在電競直播細分領(lǐng)域市場占有率位居前列。 關(guān)聯(lián)原因
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26%
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祥源文旅(600576)
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7.17 |
2.43% |
祥源文旅與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年開始全面進軍電子競技及其相關(guān)衍生文化產(chǎn)業(yè),并與茅侃侃、蔡明、位沙沙、張春洋共同投資設(shè)立萬好萬家電競傳媒。隨后又與Acfun、中線傳媒、春秋永樂、優(yōu)酷土豆等達成戰(zhàn)略合作,開展電子競技相關(guān)游戲文化活動。 關(guān)聯(lián)原因
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21%
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國旅聯(lián)合(600358)
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3.32 |
0.30% |
國旅聯(lián)合與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年4月,為更好開展電子競技相關(guān)業(yè)務(wù),國旅聯(lián)合在新疆伊犁州霍爾果斯新設(shè)立了霍爾果斯大玩家計劃文化發(fā)展有限公司。未來霍爾果斯大玩家公司將圍繞電子競技開展相關(guān)業(yè)務(wù),包括電競比賽數(shù)據(jù)服務(wù),電競賽事承辦,電競賽事舉辦,電競周邊產(chǎn)品開發(fā)。 2016年5月體育總局信息中心宣布,將同國旅聯(lián)合、小蔥文化等企業(yè)共同舉辦首屆“2016中國電子競技嘉年華”。 關(guān)聯(lián)原因
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20%
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雷柏科技(002577)
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18.08 |
-4.64% |
雷柏科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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18%
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掌趣科技(300315)
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5.15 |
0.59% |
掌趣科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯(lián)眾一起投資網(wǎng)魚網(wǎng)咖等,廣泛布局二次元和電競領(lǐng)域。 關(guān)聯(lián)原因
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17%
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退市游久(600652)
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1.19 |
0.00% |
退市游久與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年,游久視頻制作視頻在第三方站外平臺全年累計播放量5,490萬次,實現(xiàn)同比686.25%的增長;游久電競2017年重點策劃和報道了KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事的報道200多個,賽事內(nèi)容、文字直播等總瀏覽量超10億次;針對2017年銷量最高的Steam游戲《絕地求生》,游久電競及時更新游戲?qū)^(qū),專區(qū)內(nèi)容覆蓋賽事報道、新聞資訊、視頻攻略、工具插件、俱樂部獨家資訊和互通社區(qū)等領(lǐng)域,專區(qū)流量日峰值破70萬UV,游久網(wǎng)成為《絕地求生》游戲的第一梯隊媒體。2017年第四季度,游久網(wǎng)全面進入游戲MCN領(lǐng)域,挖掘優(yōu)質(zhì)自媒體作者,建立寫手聯(lián)盟,提升了自身的吸引力和影響力。 關(guān)聯(lián)原因
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17%
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愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)
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12.95 |
0.94% |
愷英網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司開發(fā)的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。公司通過創(chuàng)新和探索全新的營銷思路,聯(lián)動多方打造規(guī)模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領(lǐng)之下逐漸走向成熟。 關(guān)聯(lián)原因
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14%
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深賽格(000058)
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7.47 |
1.22% |
深賽格與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司與天津聯(lián)盟電競互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,利用各自資源優(yōu)勢進行戰(zhàn)略合作,致力于電競館深圳項目的開發(fā)運營以及其它相關(guān)的項目拓展工作。 公司與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署了《網(wǎng)魚網(wǎng)咖區(qū)域代理合同書》,利用各自平臺及資源優(yōu)勢進行戰(zhàn)略合作,在公司旗下物業(yè)協(xié)同布點“電子競技”實體店,發(fā)展電競業(yè)務(wù)。 關(guān)聯(lián)原因
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14%
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游族網(wǎng)絡(luò)(002174)
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8.90 |
-1.44% |
游族網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:主營移動網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領(lǐng)域,基于《女神聯(lián)盟》大的IP已開發(fā)出相關(guān)產(chǎn)品,并在電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈層面有一些進入。 關(guān)聯(lián)原因
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13%
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順網(wǎng)科技(300113)
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13.80 |
0.00% |
順網(wǎng)科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:上半年公司打造的Gamelife平臺已初具規(guī)模;繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,成功推出網(wǎng)吧行業(yè)第三代產(chǎn)品-順網(wǎng)雲(yún);公司創(chuàng)新游戲合作運營平臺,開展網(wǎng)吧電競合作新模式,取得良好成果。 2016年7月6日公告,近日與上海網(wǎng)魚信息科技有限公司簽署投資合作協(xié)議書,公司擬以自有資金4,000萬元人民幣向網(wǎng)魚網(wǎng)咖原股東購買標的公司4%的股權(quán)。網(wǎng)魚網(wǎng)咖是傳統(tǒng)網(wǎng)吧升級轉(zhuǎn)型電競網(wǎng)咖的開拓者和領(lǐng)導者,其社區(qū)網(wǎng)吧,高端電競網(wǎng)咖的理念,曾領(lǐng)導整個傳統(tǒng)網(wǎng)吧行業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級。旗下個人技能分享平臺魚泡泡、電競平臺虎貓電競產(chǎn)品創(chuàng)新能力出眾,用戶覆蓋和活躍度領(lǐng)先,是電競化轉(zhuǎn)型的領(lǐng)導力量。 2016年6月3日晚間公告,公司擬非公開發(fā)行不超過6600萬股,募集資金不超過20億元,投入泛娛樂運營平臺建設(shè)項目。根據(jù)公告,運營平臺中電子競技運營平臺擬使用3.5億元; 線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺2014年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事; 關(guān)聯(lián)原因
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12%
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赫美集團(002356)
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3.14 |
0.64% |
赫美集團與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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11%
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*ST宏圖(600122)
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0.38 |
0.00% |
*ST宏圖與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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11%
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印紀退(002143)
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0.28 |
0.00% |
印紀退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年8月5日早間公告,印紀光大產(chǎn)業(yè)基金以12,000萬元對天津英雄體育管理有限公司進行增資。上述增資完成后,印紀光大產(chǎn)業(yè)基金將持有英雄體育3.297%的股權(quán)。據(jù)公告,英雄體育成立時間2016年5月12日,注冊資本1000萬人民幣。英雄體育未來將專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內(nèi)容的包括電子競技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點,打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動的完整娛樂體驗。 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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新文退(300336)
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0.24 |
0.00% |
新文退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬元認購上海七煌信息科技有限公司新增的315萬元注冊資本,增資后占目標公司10.87%股權(quán)。七煌科技是中國電競行業(yè)內(nèi)容制作龍頭企業(yè),主要業(yè)務(wù)包括教育培訓、藝人經(jīng)紀、賽事及節(jié)目制作、賽事運營等。七煌科技創(chuàng)立了國內(nèi)首家主播及選手培訓體系,擁有國內(nèi)多名頂級主播,具備持續(xù)的精品賽事及節(jié)目內(nèi)容制作能力,已成為電競產(chǎn)業(yè)中唯一集產(chǎn)學研為一體的內(nèi)容供應(yīng)商。 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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ST聯(lián)絡(luò)(002280)
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0.37 |
0.00% |
ST聯(lián)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認購香港創(chuàng)業(yè)板公司China Digital Culture (Group) Limited(中國數(shù)碼文化)發(fā)行的5年期可轉(zhuǎn)債。公司表示,依托聯(lián)絡(luò)互動OS平臺并結(jié)合中國數(shù)碼文化在電競行業(yè)的豐富資源和經(jīng)驗,雙方可以共同探索與此相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展移動直播與電競結(jié)合的“移動電競”市場并開發(fā)和推廣與此配套的周邊硬件設(shè)備,以此撬動新的市場空間。 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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天音控股(000829)
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10.38 |
-2.35% |
天音控股與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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星輝娛樂(300043)
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3.39 |
1.80% |
星輝娛樂與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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漫步者(002351)
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15.20 |
1.06% |
漫步者與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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冠捷科技(000727)
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2.59 |
1.57% |
冠捷科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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華立科技(301011)
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23.93 |
1.14% |
華立科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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川網(wǎng)傳媒(300987)
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13.20 |
0.30% |
川網(wǎng)傳媒與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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智迪科技(301503)
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31.28 |
1.56% |
智迪科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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10%
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華誼兄弟(300027)
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2.39 |
0.42% |
華誼兄弟與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認購其新增股份2772萬股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標公司是一家已經(jīng)在全國中小企業(yè)股權(quán)轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產(chǎn)品的開發(fā)、運營和移動電競比賽的組織、推廣。 關(guān)聯(lián)原因
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9%
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大唐電信(600198)
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7.81 |
1.69% |
大唐電信與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 國家體育總局聯(lián)合公司舉辦的首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)于2016年4月開始,大賽項目將從10個游戲類別中進行征集。 公司是合作方之一。 關(guān)聯(lián)原因
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8%
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萊茵體育(000558)
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3.16 |
-3.36% |
萊茵體育與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司及子公司萊茵電競通過與擁有豐富網(wǎng)咖資源及電競行業(yè)經(jīng)驗的阿瓦隆公司及其股東方蔡國峰合作,打造電子競技賽事、國際競訓中心、電競網(wǎng)咖及電競網(wǎng)絡(luò)平臺。 關(guān)聯(lián)原因
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8%
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博瑞傳播(600880)
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4.41 |
0.23% |
博瑞傳播與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年4月6日晚間公告稱,公司擬與上海七煌信息科技有限公司、四川聯(lián)創(chuàng)東林股權(quán)投資基金管理有限公司共同發(fā)起設(shè)立項目公司,涉足電子競技行業(yè)。項目公司注冊資本2000萬元,其中公司出資600萬元。根據(jù)公告,各方通過項目公司擬開展的合作包括:國際國內(nèi)電競賽事的成都落地運營;賽事IP的打造;電競內(nèi)容制作;賽事直播;電競相關(guān)培訓;游戲主播培訓;電競戰(zhàn)隊的培訓組建;電競新模式探索。 關(guān)聯(lián)原因
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8%
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天舟文化(300148)
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3.38 |
1.20% |
天舟文化與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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8%
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迅游科技(300467)
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14.75 |
-0.07% |
迅游科技與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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8%
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北辰實業(yè)(601588)
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1.77 |
0.57% |
北辰實業(yè)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年6月14日晚間發(fā)布公告,公司下屬公司北京北辰會展集團有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協(xié)議》,雙方擬圍繞電子競技、游戲游藝賽事活動市場,充分發(fā)揮雙方資源優(yōu)勢,積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競技公開賽。根據(jù)合作協(xié)議,北辰會展集團擬與同方傳媒共同組織及承辦2017年在北京舉行的大型電子競技賽事,包括但不限于已有品牌的系列賽事及新創(chuàng)設(shè)的賽事。 關(guān)聯(lián)原因
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8%
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神州泰岳(300002)
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10.96 |
0.74% |
神州泰岳與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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7%
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分眾傳媒(002027)
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6.57 |
-1.79% |
分眾傳媒與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2016年7月公告,全資子公司分眾創(chuàng)享擬通過增資的方式以3億萬元價格認購天津英雄體育管理有限公司新增注冊資本,交易完成后,分眾創(chuàng)享將持有英雄體育8.242%的股權(quán)。英雄體育專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。作為體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)是基于游戲內(nèi)容的包括電子競技比賽、賽事節(jié)目制作、比賽直播等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內(nèi)容為切入點,打通互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的各種商業(yè)模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯(lián)動的完整娛樂體驗。 關(guān)聯(lián)原因
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6%
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宋城演藝(300144)
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8.67 |
-0.23% |
宋城演藝與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:2015年8月份,公司以現(xiàn)金16.14億元購宋城集團所持六間房62%股權(quán),完成26.92元/股定增3670.13萬股公司股份購買劉巖等8名股東合計持有的六間房38%股權(quán)(合計100%股權(quán))過戶完成。六間房是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺網(wǎng)站,主要產(chǎn)品和服務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)演藝平臺運營業(yè)務(wù),可以視頻直播電子競技游戲等。 關(guān)聯(lián)原因
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5%
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ST易購(002024)
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1.92 |
0.00% |
ST易購與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司2015年12月在其25周年晚會上也正式對外宣布進入電競市場,并計劃在2016年大力打造打造國內(nèi)第三方專業(yè)賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯(lián)盟。 關(guān)聯(lián)原因
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5%
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巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)
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11.49 |
-0.69% |
巨人網(wǎng)絡(luò)與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:除大型線下電競賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求。作為首批入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競項目,《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽深入上百所高校,獲得文化部認可。集合多方資源打造的"球?qū)毦銟凡?遍布全國50多個城市網(wǎng)絡(luò),搭建了玩家與玩家之間的真實溝通的橋梁。 關(guān)聯(lián)原因
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5%
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樂視退(300104)
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0.18 |
0.00% |
樂視退與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)視頻及手機電視等網(wǎng)絡(luò)視頻技術(shù)的研究、開發(fā)和應(yīng)用的公司.公司主要從事為互聯(lián)網(wǎng)用戶提供網(wǎng)絡(luò)高清視頻服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)標清視頻服務(wù)、個人TV 服務(wù)、企業(yè)TV 服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)超清播放服務(wù),公司旗下樂視體育有提供電子競技直播。 關(guān)聯(lián)原因
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4%
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昆侖萬維(300418)
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35.75 |
0.59% |
昆侖萬維與電競概念的關(guān)聯(lián)原因: 關(guān)聯(lián)原因
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東方明珠(600637)
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7.27 |
-0.41% |
東方明珠與電競概念的關(guān)聯(lián)原因:公司擁有Xbox One漢化終端互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù),手握兩大游戲主機Xbox和PS4,加快建設(shè)家庭游戲娛樂產(chǎn)業(yè)。旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內(nèi)第一電競頻道。 關(guān)聯(lián)原因
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3%
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